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PS5前最后一代?盘货新主机到来前的《NBA 2K》

本文摘要:众所周知,索尼和微软的新世代游戏主机距离我们已并不遥远,《NBA 2K20》也很可能成为新主机发售前的最后一款《NBA 2K》系列游戏。在每一次主机迭代前,2K都为玩家们献上了本世代最良好的篮球游戏,这些作品兼具传承和创新,不仅承接了前作的优势,同时也为后续新世代的作品铺好了前路。

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众所周知,索尼和微软的新世代游戏主机距离我们已并不遥远,《NBA 2K20》也很可能成为新主机发售前的最后一款《NBA 2K》系列游戏。在每一次主机迭代前,2K都为玩家们献上了本世代最良好的篮球游戏,这些作品兼具传承和创新,不仅承接了前作的优势,同时也为后续新世代的作品铺好了前路。

从海内玩家并不熟悉的《EPSN NBA BASKETBALL》(NBA 2K4)、到经典之作《NBA 2K13》、再到女篮加盟的《NBA 2K20》,这几部作品都在新世代到来前为系列游戏留下了精彩的一笔,让我们往返顾下它们都履历了怎样的变化。EPSN NBA BASKETBALL早在2003年,EA的《NBA Live》系列还占据着相当一部门的市场份额,而《NBA 2K》系列也还是SEGA Sports的作品;由于和ESPN签署了独家授权,这部《NBA 2K》系列的第5部作品并没有命名为《NBA 2K4》,而是直接改叫《ESPN NBA BASKETBALL》(后文称2K4)。从赛前先容、中场休息,到技术统计和精彩回放,《2K4》整个游戏都出现了很是还原的ESPN电视转播气势派头,让人感受自己不仅是在玩游戏,更是在看一场精彩的直播。《NBA 2K4》有很是多的ESPN电视转播元素也许有人会问如今的《NBA 2K》系列为什么不再使用ESPN的元素了,原因是《2K4》发售后不到两年,财大气粗的EA直接买下了NFL(美国橄榄球同盟)、NHL(美国冰球同盟)以及ESPN的独家授权,这不仅导致了SEGA Sports无法继续制作NFL、NHL的系列游戏,《NBA 2K》系列也必须舍弃全部ESPN元素。

SEGA在次世代主机争霸中的失败、加上EA Sports在体育游戏市场的绝对优势,让SEGA Sports最终选择将旗下制作体育游戏的Virtual Concepts开发组打包出售给Take Two,也就成为了如今的2KSports。回到《2K4》自己,这部作品在奠基系列游戏生长的历程中起到了很是关键的作用。其中最重要的要属“24/7”游戏模式,这个模式中玩家可以建立自己的球员,到场种种陌头篮球赛的挑战;如果我们战胜“Boss”的话,还能获得他们的电话号码,并在之后的2v2角逐中邀请他们。

24/7可以看作如今最火爆的生涯模式的雏形,该模式已经包罗了人物定制、发展等生涯须要的元素,只不外玩家并非职业球员而是街球手。24/7游戏模式——生涯模式的前身《2K4》中另一个影响系列生长的即是名为“Isomotion”的操作方式,也就是通过右摇杆做出一些高级的行动。这个功效由《2K4》引入并一直延用至今,已经成为了系列游戏很是焦点的功效,大量的高级运球行动、特殊终结行动都要通过右摇杆来完成;也正是这个功效让游戏的操作空间变得很是有深度。

从《NBA 2K》到《NBA 2K4》,艾弗森一直都是封面人物NBA 2K13大多数内地玩家可能都不是很相识那款在XBOX360上市之前发售的《2K4》,但这款《NBA 2K13》大家一定再熟悉不外了,直到今天它依然是2K粉丝们歌颂的工具。名副其实的《NBA 2K13》也正是PS4发售前全球最棒的篮球游戏,让我们回首下《NBA 2K13》在其时都做了哪些创新。基于生涯模式的BlackTop街球模式可能是《NBA 2K13》对系列影响最深的一点,该模式下我们可以用自己的生涯球员在线匹配,并举行陌头篮球角逐,游戏还会凭据玩家的战绩举行排位,以此平衡角逐双方的实力。BlackTop在后续作品中摇身一酿成为了人气爆棚MyPark(公园模式),让玩家们可以齐聚在一个篮球公园中同乐;在《NBA 2K18》后更是演酿成了一个可以购物、烫头、纹身的篮球社区,让生涯模式很是具有代入感和沉醉感。

《NBA 2K13》的BlackTop就是公园模式的前身如今《NBA 2K》系列的MyTeam模式和生涯模式一样很是具有人气,玩家们收集喜爱的球员建成最强的队伍,去挑战种种经典强队以及历史最佳阵容。这个模式也正是在《NBA 2K13》中首次亮相,虽然不及现在的MT模式有如此之多的挑战和运动,却也为MT的后续生长奠基了重要的基础。《NBA 2K13》的MyTeam模式NBA 2K20《NBA 2K20》很有可能成为新的次世代主机到来前的最后一款《NBA 2K》系列作品,和几个里程碑式的前作一样,本作同样加入了相当多的新内容,也在操作方面有了显着的变化。

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本作最亮眼的元素莫过于WNBA的强势加盟,2K特地为女球员们单独捕捉了数千种行动,包罗跳投、运球、上篮、身体反抗、罚球、庆祝行动等等;此外2K还为每支WNBA球队开发专属的战术AI,让女篮角逐显得很是真实且还原。我们可以在WNBA赛季模式中率领女篮球队,打完2019一整季的角逐并挑战最终的冠军。还原度极高的女篮球员从《NBA 2K14》开始,生涯模式的公园线上对战逐渐成为了玩家们的主战场,2K也开始重视起线上对战的平衡问题,于是我们看到游戏引入了球员模板,限制玩家生涯球员的能力和偏向。这样的限制有好有坏,公园中我们不会再看到2.2m的大中锋像个后卫一样能突能投,但另一方面玩家的球风也遭到了限制,游戏中我们很难缔造出一个像勒布朗·詹姆斯一样的全能手。

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前几作2K的生涯球员受到了严格的模板限制2K针对这个问题也举行了多次调整,包罗前作的双模板组合。不外在我看来,《NBA 2K20》才算是真正的解放了生涯模式的玩家,让玩家真正可以缔造出理想中的球员。首先是模板的变化,本作不再会用“打击内线”、“封锁防守”等标签化的模板来确定玩家的球风,而是玩家自己凭据偏重选择模板;其次是玩家可以自行分配潜力给各项能力,这样我们就可以越发自由的缔造理想中的模板;本作的徽章也变得可以自由选择,而不是像前作一样凭据模板确定好球员的徽章。本作的球员定制很是自由对于喜欢谋划球队的玩家们来说,司理模式的厘革可以让我们获得与之前截然差别的游戏体验。

我们不再是像前作一样按部就班的摆设训练、打角逐,在球员有不满情绪的时候相同一下就可以了;在本作中,我们需要每周在有限的行动点内摆设好计划,权衡种种事件的重要性,并合理的摆设它们的优先级。这样的设定让司理模式更具计谋性,也让我们的代入感有了显着的提升,究竟精神是有限的,想要一小我私家照顾到球队的方方面面并不容易。司理模式也和前几作截然差别本作还为司理模式引入了全新的技术树,玩家可以凭据自己喜好的偏向,选择成为什么类型的球队治理者,无论是想要成为精明的莫雷、还是成为冷面无情的帕特·莱利,都掌握在你自己的手中。在《NBA 2K20》的MT模式中,有一个变化是我很是喜欢的,那就是升级球员卡的引入。

我们把升级球员卡放到阵容中,并完成相应的挑战——例如用此球员累计拿到300分20抢断等,就能提升该卡的品级;有的球员卡能够多次升级,甚至可以一路从绿宝石升级成紫水晶。这样不仅让我们的球员卡寿命获得了延长,还让我们可以体验到造就球员的兴趣。MT模式的一些球员卡可以举行升级固然,《NBA 2K20》如今以为完美的,这款游戏现在另有着诸多缺陷。

不外值得庆幸的是,它确实有了一个不错的模子和基础,官方也在“修修补补”这件事上体现得比力努力。希望随着时间推移,开发商能让我们看到一款足够完美的20代,也让这个系列在踏进次世代前划上一个完美的逗号。结语《NBA 2K》系列已经陪同篮球游戏的粉丝们走过了几代主机的寿命,每一代游戏我们都能够看到2K Sports绞尽脑汁为玩家们带来的创新。只管一些bug以及服务器方面的优化问题时常被玩家们所诟病,但我们还是可以看到《NBA 2K》系列从众多竞争者中脱颖而出、如今冠绝群雄的原因——那就是它最真实的还原了篮球角逐的现场,并想尽措施为玩家们提供最有趣的玩法。

作为篮球游戏的粉丝,哪一代《NBA 2K》给你留下了最深刻的印象呢?不妨在评论区中留下你的看法。


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